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jueves, 19 de agosto de 2010

Niños de 2º grado usarán contenidos del Proyecto Canaima Educativo en año escolar 2010-2011

xiste un equipo multidisciplinario compuesto por 156 personas, quienes trabajan a diario para generar los contenidos educativos correspondientes a los niveles de segundo y tercer grado del Proyecto Canaima
Foto: Archivo Prensa MCTI
Publicado el 16/08/2010. Un total de 200 nuevos contenidos pedagógicos del proyecto Canaima Educativo estarán listos en septiembre para que los niños del segundo grado de Educación Básica los utilicen durante el período académico 2010-2011.
La información la dio a conocer Maigualida Pinto, directora General de Currículo del Ministerio del Poder Popular para la Educación (ME).
La funcionaria informó además que tienen previsto culminar, en marzo de 2011, los contenidos correspondientes al tercer grado.
Pinto destacó que existe un equipo multidisciplinario compuesto por 156 personas, quienes trabajan a diario para generar los contenidos educativos correspondientes a los niveles de segundo y tercer grado de dicho proyecto.
El grupo que trabaja en esta tarea está integrado por pedagogos, diseñadores y profesionales de informática, quienes desarrollan de manera creativa diversos temas en áreas como Lenguaje y Comunicación, Geografía, Historia, Deportes, Ciencia y Tecnología, entre otras asignaturas.
La funcionaria reiteró que para el inicio del año escolar 2010- 2011, estarán listos en su totalidad estos contenidos del segundo grado de educación básica.
"Estamos trabajando con los avances tecnológicos que tenemos en el software libre, a fin de que los contenidos puedan llegar a todos los estudiantes”, aseveró Pinto.
El Proyecto Canaima es un recurso establecido por el Gobierno Nacional a través del despacho educativo, con el cual se busca potenciar las cualidades de los estudiantes durante el proceso de formación.
Para ello, se utilizan las tecnologías de la información como una herramienta de trabajo más, válida para el aprendizaje.
Los contenidos del Proyecto Canaima permiten a los niños interactuar en clase y discutir con sus compañeros sobre lo que han visto y aprendido.
Éstos son utilizados por los docentes según las necesidades y la realidad particular de cada grupo, teniendo en cuenta además las potencialidades de cada niño de acuerdo con los temas tratados.
Las computadoras del Proyecto Canaima son hechas especialmente para niños de los primeros grados escolares, con programas que permiten la interactividad entre los alumnos y los docentes.
Éstas son adquiridas mediante el convenio firmado entre Portugal y Venezuela. El software es 100% venezolano.

Aplicaciones educativas de software libre

En este post comentaremos más aplicaciones educativas de software libre, dirigidas a distintos niveles y referidas a distintas áreas de conocimiento, aunque, eso sí, todas libres y gratuitas. Descubriremos un simulador espacial como Celestia, un globo terráqueo para aprender Geografía de forma interactiva como Marble, una aplicación para aprender vocabulario en distintos idiomas como KLettres, un programa para trabajar la Geometría como Kseg y una aplicación para componer música: TuxGuitar.

Celestia es un software planetario gratuito y de libre distribución bajo licencia GNU. Es un programa multiplataforma y podemos encontrar versiones para Windows, Linux y Mac. Permite trabajar la Astronomía pues posibilita explorar el Universo en tres dimensiones, hacer simulaciones de viajes a través del sistema solar, pudiendo visitar más de 100000 estrellas de la vía lactea e incluso de fuera de nuestra galaxia. El programa incorpora un gran catálogo de estrellas, galaxias, planetas, lunas, asteroides, cometas y naves espaciales, aunque este catálogo no está cerrado y se pueden incorporar algunos nuevos, ya sea descargados por internet o diseñados por nosotros mismos.


Marble también es una aplicación multiplataforma, desarrollada por KDE y libre. Es un atlas geográfico y globo terráqueo de escritorio con los que se puede interactuar para aprender Geografía. Se puede trabajar con Marble de una forma parecida a Google Earth, ya que permite buscar y descubrir lugares del planeta, crear mapas y obtener información detallada de dichos lugares. Ofrece distintas vistas, se pueden escoger distintos mapas de la Tierra, de Marte, de Venus y se pueden emplear los archivos klm que actualmente usan Google Earth y Google Maps.


KLettres es una aplicación para aprender los sonidos de un idioma. Está especialmente indicada para los alumnos más pequeños pues trae un interfaz gráfico muy atractivo para ellos - en el modo Infantil-, aunque también dispone de un modo adulto que permite adquirir conocimientos elementales en uno de los 20 idiomas extranjeros con los que se puede trabajar. Es un programa muy fácil de usar y el objetivo principal es adquirir destrezas orales en un idioma extranjero -fundamentalmente inglés y francés- que son los que vienen instalados de forma predeterminada. Tiene distintos niveles de dificultad y otras opciones de configuración para adaptar KLettres a nuestras necesidades. El funcionamiento es muy simple: el programa elige una letra o una sílaba de forma aleatoria y se escucha su sonido. El usuario deberá escribir dicha letra o sílaba.


KSeg es una aplicación matemática para trabajar la Geometría de forma interactiva. Es un programa similar a otros que ya hemos comentado por aquí, como kig, DrGeo o CaRMetal, todos ellos libres. KSeg es una herramienta que permite visualizar las construcciones dinámicas con regla y compás, lo cual ayuda a descubrir propiedades geométricas de una forma sencilla. La construcción empieza creando puntos en el área de trabajo y usando estos mismos se crean otros objetos como líneas, rectas y círculos. Si movemos los puntos podremos comprobar el comportamiento de la construcción entera. También se pueden medir distancias, ángulos... En definitiva, KSeg es una herramienta muy completa que nos puede ayudar a "ver la Geometría".


TuxGuitar es una aplicación hecha en java, libre y multiplataforma para componer música. Es un programa ideal para tener un primer acercamiento a la composición a través de notas musicales, aunque dispone de tantas opciones que también puede usarse con un fin más profesional. Es compatible con distintos formatos, trae un afinador para guitarras, un diccionario de escalas y es capaz de manejar tiempos y compases. Una muy buena aplicación para probar en las clases de Música.

jueves, 5 de agosto de 2010

Distribuciones GNU/LINUX para chicos

No hay mejor manera de promover GNU/LINUX y derribar algunos de sus mitos (como, por ejemplo, su extrema complejidad, etc.) que haciendo que los chicos empiecen, ya de bien chiquitos, a jugar con él y usarlo. Por esta razón, analizaremos algunas de las distribuciones apropiadas para ellos. Antes de empezar, un comentario: sí, cualquier distro de Linux puede ser utilizada por un chico, mucho más hoy en día que los pibes vienen muy avispados. No obstante, hay algunas distros que son más amenas y fáciles de entender, especialmente para los más chicos.


Qimo para chicos: > 3 años

Qimo for Kids es una distro basada en Ubuntu con un escritorio diseñado exclusivamente para los más chicos. Viene con un montón de "juegos educativos" para niños mayores de 3 años preinstalados. La interfaz es bien sencilla e intuitiva y tiene íconos grandes y llamativos para que los chicos encuentren todo fácil.

Según los desarrolladores, la diferencia de Qimo con Edubuntu es que Qimo fue desarrollado para ser un sistema operativo de escritorio para la PC de cualquier chico, mientras que Edubuntu habría sido concebido para ser utilizado en una red de computadoras de una escuela. Además, Qimo posee una interfaz y un diseño muy fáciles de usar, sin menús complicados o ventanas múltiples. Por último, Qimo corre directamente desde el LiveCD sin necesidad de tener Ubuntu instalado previamente.

Qimo utiliza XFCE para brindar un entorno rápido y ultraligero. Los requisitos mínimos son: 256MB de memoria para correr desde el CD, o 192MB para instalar. Al menos 6GB de espacio en disco y procesador de 400MHz o más.

Sugar: < 6 años

Sugar es una distro basada en Fedora, diseñada exclusivamente para el famoso proyecto del Prof. Nicolas Negroponte's One-Laptop-Per-Child (OLPC). Está orientada a niños menores de 6 años y es bastante diferente del resto de las distros, permitiéndoles divertirse pero también aprender y desarrollar sus habilidades de programación. Hay dos contras. La primera es que está enteramente diseñado para ser utilizado en clase. La segunda es que es tan diferente del resto de las distros y el entorno de escritorio difiere tanto del de cualquier Linux que al final pareciera que se está usando otro sistema operativo.

Edubuntu: 3-18 años

Ubuntu posee una versión derivada, soportada oficialmente por Canonical, llamada Edubuntu,  orientada específicamente a escuelas primarias y secundarias.

Esta distro viene en 3 "sabores": “young”, “plain” y “default”, para usuarios jóvenes, sólo el escritorio o una versión para uso general. El entorno de escritorio utilizado es el mismo de Ubuntu (GNOME) y las aplicaciones preinstaladas son OpenOffice.org, KDE Edutainment Suite y Gcompris. La KDE Edutainment Suite incluye aplicaciones para niños entre 3 y 18 años, mientras que Gcompris incluye aplicaciones para niños en edad prescolar.

LinuxKidX: 2-15 años

LinuxKidX fue diseñada para niños entre 2 y 15 años. Utiliza KDE como entorno de escritorio y está basado en slackware. Algunos de los programas preinstalados son KStars (un plantearia virtual), Kalzium (la famosa tabla de elementos), KTouch (tutor de tipeo), KGeography, KWordQuiz, ChildsPlay y muchos más. El proyecto pareciera no tener demasiada popularidad o apoyo de la comunidad. Por esta razón, sería recomendable correrlo primero desde el LiveCD y jugar un rato con él antes de instalarlo en forma definitiva.

Foresight for Kids: 3-12 años

Foresight for Kids es una distro derivada de Foresight Linux, orientada específicamente a niños entre 3 y 12 años de edad. Viene con GNOME como entorno de escritorio e incluye  Tuxpaint, Tuxtyping, Gcompris, Tux of Math Command, Super Tux, Super Tux Card, Foobillard, GNU Chess, Nibbles, Frozen Bubble, Super Maryo Chronicles, F-Spot Photo Manager, Firefox Web Browser, Banshee Media Player, Pidgin Instant Messenger y Totem Movie Player, entre otras. La atención de los niños es atraída inmediatamente por la abejita que aparece en el fondo de escritorio. Si estás buscando una distro para tu nene, probate esta distro que es muy buena.

¡Cuidado!

Sólo por las dudas: a menos que las corras desde el LiveCD, correr cualquiera de estas distros implica la instalación de un sistema operativo completo, no se trata de aplicaciones que se puede correr desde Windows así nomás.

domingo, 1 de agosto de 2010

Noticia de Ultima Hora del Software Libre

jueves, 29 de julio de 2010

Proyecto Camaina Softwere Libre 100% Venezolano

¿Qué es el software libre?

El «Software Libre» es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debe pensarse en «libre» como en «libertad de expresión», no como en «cerveza gratis».
El software libre es una cuestión de libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y modificar el software. Más concretamente se refiere a los cuatro tipos de libertades para los usuarios de software:
  • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
  • La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
  • La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros (libertad 2).
  • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (libertad 3). De igual forma que la libertad 1 el acceso al código fuente es un requisito previo.

¿Qué es GNU?

GNU se inició en 1984 para desarrollar un sistema operativo completo tipo Unix de software libre, un software que respecta completamente su libertad.
Capturas de pantalla de GNU
Los sistemas operativos parecidos a Unix se construyen a partir de un conjunto de bibliotecas, aplicaciones y herramientas de programación, además de un programa para alojar recursos y interactuar con el hardware, denominado núcleo.
Hurd, el núcleo de GNU, se está desarrollando activamente, pero todavía no está listo para el uso diario; por esa razón, habitualmente se usa GNU con un núcleo llamado Linux.
La combinación de GNU y Linux es el sistema operativo GNU/Linux, usado hoy en día por millones y en ocasiones denominado simplemente, e incorrectamente, «Linux».
¿Lo sabía? El nombre «GNU» (que significa «ñu» en inglés) es un acrónimo recursivo de «¡GNU No es Unix» y en español se pronuncia fonéticamente, como una sílaba sin vocal entre la g y la n.